任天堂专利观察站(Nintendo Patents Watch)在社交媒体平台上公布了最新发现:鸿岳资本
“我在Switch 2游戏卡专利中注意到一点,但想先进行确认。经与了解更深的人士确认后,证实如下:
·游戏卡2代(Game Card 2)通过eMMC标准与SoC(系统级芯片)通信
·eMMC及此卡的最大数据传输率为400MB/s
·游戏卡1代(GC 1)使用私有协议
·主机内置转换器,将其转换为eMMC信号后再传递给SoC
·eMMC比此私有协议更快、更节能
> 以上信息与此前的用户速度测试结果相符:Switch 2 内部存储 (UFS 3.1) > microSD Express 卡 > GC 2 > GC 1鸿岳资本。
> 这也意味着,如果某款游戏所需数据传输率确实 >400MB/s,则无法使用游戏卡2代,而必须下载到内部存储或microSD Express卡上。
> 不过这种情况应该极其罕见。《赛博朋克2077》通过游戏卡2代运行良好。”
这一切意味着什么?
PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 均采用 SSD 作为内部存储。这两款主机的许多光盘版游戏实际上是安装盘,目的是将游戏装入SSD。这是因为如今光驱读取数据的速度,已慢于在 SSD 上运行游戏的速度。
如果此信息正确,任天堂也面临类似问题。 Switch 2 游戏卡运行游戏的速度同样无法媲美内部存储。这也为我们所听闻和推测的关于该主机的种种信息增添了一丝复杂因素。
若属实,将产生何种影响?
1. 这或能解释为何改用 Micro SD Express(而非 Micro SD):Micro SD Express 卡基于 PCIe 3.0 NVMe 接口运行,速度更接近 SSD。
2. 这也可能解释虚拟游戏卡(Virtual Game Card)项目的存在:任天堂该项目似乎旨在帮助玩家管理数字版游戏,但他们显然也预见到玩家仍希望将部分游戏安装到内部存储中。
3. 最重要的是,这或能解释游戏密钥卡(Game-Key Cards)的推出原因:任天堂早已知晓第三方厂商会对 Switch 2 游戏卡的性能表现感到不满。而通过游戏密钥卡,他们可在零售渠道销售游戏(实体卡),同时确保游戏获得最佳性能表现。
当然,这也给围绕实体游戏及游戏所有权的讨论制造了一个新难题:如果实体卡无法提供最佳运行效果,玩家还会希望以游戏卡形式收集全部游戏吗?
这似乎是需要 Switch 2 社区共同探讨的问题。但Switch 2用户无疑需要广泛了解这一情况。
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